重生大玩家第 361 篇
付辉早在去年就在宣传《暗黑2》了,主是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国这游戏还没有家群,国家都当笑话看,知名度很。加跳票那么多次,游戏质量肯定够得准。
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所以付辉早就决定,把《暗黑2》在中国市场的销量得极为漂亮,甚至让销量超欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二市场。
更别说《暗黑2》现在又承担起了战青瓷科技的重任。付辉当然更加全与赴。
现在手除了杂志资源,还有和电视谈开展了作的游戏节目。于是派相当有规模的采访队伍,去北方雪获取游戏的演示画面,以作宣传。
北方雪的几位创始都实心眼的,对于每位作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商,们也很好意思,对所有都非常作。
去美国的采访团队见机针。除了专访《暗黑2》的几位主制作,还提分别拍摄旧版和新版《暗黑2》的游戏画面,给中国家直观的比较。
对此,北方雪的创始卫答应,自坐在电脑演示。新旧两版游戏都是从罗格营地发,接到任务,再去杀第个小boss“尸发”。
这样直观看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪呆。
卫对这些中国的反应很意,虚荣心得到了足,主提,把新版《暗黑2》的片头画也给采访团队,用宣传。
采访团队再回到国,付辉没有小气,将采访资源共享给了其的游戏媒。借用别的渠帮自己宣传。
这些东西很就在电视播了,收看游戏节目的家们早就好奇这款以跳票著称的arpg游戏,终于得以窥真容。
原版的《暗黑2》哪里需推倒重了?对于rpg游戏说,表现已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特鲜明。近战的蛮,捷系的亚马逊战士,远距离元素的女巫
特别是看着电视里的鼻子按着鼠标,屏幕里的放着,杀掉某只头三血条的丧尸,爆了件蓝字迹的装备。家们心已,觉得这游戏的战斗部分简单明,惊喜十足,起肯定错。
通节目记者的访问,家们得知《暗黑2》的剧很简单。但剧简单也是事,起码可以专注于战斗中。
这样的游戏已经很好了!为什么改?等接着看到新版《暗黑2》的画面,家们的理解烟消云散,化为了震惊。
全面升级的画面是最为直观的改。虽然锁定视角,但可以用鼠标的放小游戏视角。好多家用的鼠标还没有呢!或者鼠标有但还习惯用。家都觉得,这游戏的节实在太好,连电脑那么足为奇的小件都利用到。
《暗黑2》的魔幻风格,在新版清化的表现,显得致无比。就连里面的怪看起也比2d游戏富许多。
战斗部分的提升就更了。得益于优秀的引擎,怪被杀的节表现非常惊。比如说用卫开始用的是蛮,拿着斧子砍怪,有的怪会飚血倒,有的怪会从中间裂成两半。像僵尸这样的形怪,还会现拦砍断的效果。
卫用开发者平台演示的,等蛮会触发的亡效果现得差多,就给换成了女巫。只见女巫使用杀怪,那么怪就有定几率被烧成灰烬。
“”家们看呆了,谁见把战斗部分得这么好的rpg游戏?
新版《暗黑2》最被制作团队所得意的,就是其中的随机元素。卫当然着重向客演示这些。
只见第次入“尸发”所在的山洞时,右角有只被铁链绑住的巨怪。把它周围的“沉沦巫师”和小怪都清掉。家可以破那只怪的铁链,和那怪战斗。然爆地好东西,其中有两件蓝装备,还有颗石呢。
卫重启游戏,再次入山洞中。再到右角去看。只见次还在施法的“沉沦巫师”跟七八个小怪都了地。那只巨怪自己挣脱了铁链,正坐在,好像着了样。在它,有个吃得只剩半只的“沉沦巫师”尸。看是吃饱了在消化呢。
家若是它,它也会主家。同时也影响任务的完成。
卫对这个功能简直骄傲透,十句话里面,起码有七句话在介绍这个功能。据说,用新引擎提升画质并是主的,增加亡效果也是主的。增加更多的地图随机,才是们推倒重的初衷。
国家们看了两款游戏的比较,有比较才有,原先的2d版本还真是“够酷”。新版确实比老版在各方面都有所提升。
游戏节目播到了这里,又简短地把《暗黑》初代的剧说了遍。参考了北方雪提供的第手设定集,将《暗黑》这个系列的世界观告诉给了家。
家们因此明了“暗黑破神”是个什么东西,节目已经到了尾声,开始播放雪提供的清化片头画。
《暗黑》的剧本就复杂,是最简单的正之战。家们已经知了初代的剧,了中文字幕的七分钟片头画就看得懂了。也概地了解了《暗黑2》说的是个什么故事。
中国家对于这些新东西的接受度是极的。像海外家难伺候。从百年开始,中国就主或被地接受自国外的思想。《暗黑》系列的剧何止生僻,但国家立刻就能接受这个框架,会觉有什么别的地方。(未完待续。。)
第二百九十章 游戏的战斗部分
就算接受,《暗黑2》的剧也没什么值得让血脉偾张、浮想联翩的。引家趣的,是其中的法,山洞里那只怪的两次化,真的太惊了!
而且作为款以战斗为主的游戏说,《暗黑2》的战斗部分也值得期待。
清化能让敌拥有栩栩如生的节。拿“沉沦魔”说。原版的“沉沦魔”就是的、举着刀的小恶魔而已。在新版中,那小恶魔则有了龇牙咧的容貌,刀刃呈现锯齿状,盾牌是好多骨头系在起的,看着就觉恶得命。
看到这些节,家再打这怪肯定更加投入。等杀掉这意,还会现富的亡效果。家们已经看到了蛮、女巫打的效果了,知还有没有其的亡效果?
杀怪之的奖励,也很令惊喜。有可能掉个血瓶或者金钱,但也可能掉装备甚至魔法装备,让游戏充了未知的惊喜。
这样的游戏绝对好!只是知,青瓷科技怎么和那样的游戏竞争?
家怎么想也想。对们而言,到底还是青瓷科技更些,毕竟是中国的游戏厂商。所以们绞脑地帮青瓷科技主意,想比《暗黑2》更好的法。
可是《暗黑2》已经把战斗、成、收集的乐趣都兼顾到了。家们觉,就算青瓷科技。也只能得类似而已。更庞的装备库、更富的技能而已。
有些悲观的,甚至觉青瓷科技有可能输!雪从99年初开始这游戏,了两年半。青瓷科技只有三个月的制作时间,怎么比?
少观众纯粹是想看看,青瓷科技即将战的对手是什么样。这看纷纷倒冷气,目标件的艺术总监也是这样。
对于arpg游戏直有个想法。现在,决定把这个想法拿,给青瓷科技用。
自己没什么舍得的。目标件通游戏盒得到了量资金,方向也坚定了,从此以只即时策略游戏。刘坤想离开这家公司。而目标件以又会arpg游戏。所以把这点子拿,给青瓷科技成游戏。
青瓷科技即可以和《暗黑2》拼,也可以到那个直想的法了。两全其美。
这个法将借鉴家群众多的街机游戏,把角单独的技能组成威更的连招。让次数由量产生质。用的连怪。
绝对比《暗黑2》那样。怪和主角各打各的、拼血量得!
艺术总监名刘绅。把自己的想法和目标件总经理张淳说,张淳自然欢。刘坤是的得将,这样的在心里是憋着什么想的东西。说定什么时候就跑了另立山头,那可好。
虽然张淳觉,王负脑子都是主意,见得会用目标件个艺术总监的创意。但是用了,刘坤以就心定了么?
所以张淳立刻拍板,给刘坤天时间,让专心这个创意的策划案,给青瓷科技。
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